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cocos creator学习笔记之loadResDir资源加载和调用

秋风渡红尘7年前 (2019-10-27)技术手札3671

官文给的是


// load the texture (resources/imgs/cocos.png) and the corresponding sprite frame
cc.loader.loadResDir('imgs/cocos', function (err, assets) {
    if (err) {
        cc.error(err);
        return;
    }
    var texture = assets[0];
    var spriteFrame = assets[1];
});

// load all textures in "resources/imgs/"
cc.loader.loadResDir('imgs', cc.Texture2D, function (err, textures) {
    var texture1 = textures[0];
    var texture2 = textures[1];
});

// load all JSONs in "resources/data/"
cc.loader.loadResDir('data', function (err, objects, urls) {
    var data = objects[0];
    var url = urls[0];
});


但是没有足够细致地描述资源的获取使用。 比如从加载的资源中读取某个文件abc.json,不知道怎么调用。 实际上资源的加载是按文件名的命名排行顺序来获得数组的。如果abc.json是在第三位,则应该是res[2]数组成员。 为防止文件越来越多导致混乱,可以用switch(resJson[i].name)来和文件名匹配。

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标签: cocoscreator
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